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Design System 101 - 專案建置

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前言

接下來將會介紹如何建置一個 Design System 的 Repo,本篇會分成兩個部分:

  • 第一部分: 會著重於 repo 的基本設置,包含 Monorepo 的建置,以及如何使用 pnpm 來管理 packages。
  • 第二部分: 加入 Template, Storybook 與單元測試。

技術選型

以下將會列出這次建立 Design System Repo 所使用到的技術,大部分都是目前比較主流的,而會採用這些技術,一部分是參考了很多公司的 Design System 所整理出來的,另一部分則是在現在的公司都不會碰到這些技術,想要藉由這個機會當作練習。

如果有任何錯誤、問題或是建議,都歡迎給我回饋!

pnpm

pnpm 是一個 package manager,跟 npm、yarn 一樣到工具,但是它有一些特別的地方,就跟官方文件所說的一樣:

pnpm is a fast, disk space efficient package manager

就是快!而且省空間!

當然它也解決了一直以來 npm 與 yarn 為人詬病的問題,

假設現在我們有一個專案 app 其安裝 package-a 與 package-b 作為相依套件,而 package-a 跟 package-b 都有 package-c 作為其相依套件

npm 的重複安裝問題

在 npm@3 之前,node_modules 就會像是這樣:

node_modules
├── package-a
│ └── node_modules
│ └── package-c
└── package-b
└── node_modules
└── package-c

會發現 package-c 被安裝了兩次,是因為 npm 會將所有的 package 都安裝在專案的 node_modules 裡,而不管這個 package 是不是已被其他 package 所依賴,最終 node_modules 就會像是巨無霸一樣。

npm@3 與 yarn 的幻影依賴問題

npm@3 與 yarn 則會將所有的 package 安裝在專案的 node_modules 裡,但是會將相依套件的 package 移到上層的 node_modules 裡,達到 node_modules 結構扁平化,這樣就不會有重複安裝的問題了。

node_modules
├── package-a
├── package-b
└── package-c

但因為這樣的扁平化結構,就會使 app 可以直接使用 package-c,進而導致幻影依賴的產生。

假設 app/index.js 剛好直接引用 package-c,那麼假設今天 package-a 升級,裡面使用到的 package-c 有重大 API 更新,這樣 app 使用的 package-c 就會產生問題。

為什麼要用 pnpm

然而上述的問題,pnpm 都解決了,其方法就是將所有 package 先存到 .store 的倉庫裡面,然後產生像樹狀結構的 node_modules,而 pnpm 不是像 npm 那樣把每個套件所需的東西都複製一份,而是透過軟連結 symlink 的方式,把相依的套件連結到 store 裡面的套件,這樣就不會有重複安裝的問題,也不會有幻影依賴的問題。

node_modules
├── package-a
│ └── node_modules
│ └── package-c -(symlink)-> .store/package-c@1.0.0
└── package-b
└── node_modules
└── package-c -(symlink)-> .store/package-c@1.0.0

這也是這次想要嘗試使用 pnpm 的原因!

Monorepo 工具 - turbo

什麼是 Monorepo

通常 Monorepo 是指一個 repo 同時有多個 packages,而這些 packages 可以是 library、app 或是 documentation 等等。

為什麼要用 Monorepo

之所以這次用 monorepo 是因為之後我們 design system 的架構會是這樣,會分成多個 packages:

  • @ui/design-tokens: 裡面會包含所有的 color、typography、spacing、border-radius 等等。
  • @ui/components: 裡面會包含所有的 components。
  • @ui/a11y: 裡面會包含所有元件對應的 accessibility 相關的東西。
  • @ui/core: 裡面會包含所有的 utils、hooks、context 等等。

而目前最常見的 monorepo 就是透過 yarn workspace + lerna 或是 turbo + pnpm,這次我們會使用 turbo + pnpm 來管理 monorepo。

版本管理 changeset

changesets 主要是做兩件事:

Changesets hold two key bits of information: a version type (following semver), and change information to be added to a changelog.

這次 Design System 就會透過 changeset 來管理 packages 的版本號,以及產生 changelog。

專案建置

以下是專案建置的步驟 (由於將所有設定步驟列出來會佔太多片幅,所以只會列出重點 commit):

  1. 建立 REAMDE.md & gitignore
  2. 建立 pnpm workspace & setup turbo, changeset
  3. tsconfig 設定
  4. 新增 commitlint, husky, lint-staged
  5. eslint 設定

Github Repo

方法二

如果沒有特別的客製化可以直接用 Turbo CLI 來建立專案。Template 連結: turbo-design-system-template:

npx create-turbo@latest -e design-system

Plop - 產生元件模板

在開發組件的時候,為了避免反覆的複製貼上一些基礎的設定,通常我們會透過 Plop 來產生組件的模板,也可以讓整個團隊的組件開發流程更加一致。

Plop is a little tool that saves you time and helps your team build new files with consistency.

安裝 Plop

> design-system/ pnpm add -Dw plop

建立組件模板

這時候可以根據開發者的喜好建立組件模板,每個團隊的設定不盡相同,以下是筆者的檔案結構 Plop Template

plop-templates/components
├── src
│ ├── {{component}}.tsx // 組件的主要程式碼
│ ├── {{component}}.test.tsx // 組件的測試程式碼
│ ├── {{component}}.stories.tsx // 組件的 storybook
│ └── index.ts
└── CHANGELOG.md // 主要用來記錄組件的變更
└── README.md // 組件的說明文件
└── tsconfig.json // 組件的 tsconfig
└── packages.json // 組件的 packages.json

設定 Plop

先建立一個 plopfile.js 的檔案,並且在裡面設定我們的 plop,以下是筆者的設定 Plopfile.js

> design-system/ touch plopfile.js

最後再加上一個 script,讓我們可以透過 pnpm generate 來產生組件模板。

// packages.json
{
"scripts": {
"generate": "plop",
}
}

產生組件模板

> design-system/ pnpm generate

之後回答完問題,就會產生一個組件模板拉~

Storybook 以及測試環境建置

Storybook 元件開發環境

Storybook 就是一個 UI 組件開發的協助工具,可以讓開發者在開發組件的時候,可以快速的看到組件的樣子,並且可以透過不同的 props 或是 story 來測試組件的各種狀態。

安裝 Storybook

> design-system/ pnpm add storybook @storybook/addon-a11y @storybook/addon-actions @storybook/addon-essentials @storybook/addon-interactions @storybook/addon-links @storybook/react-webpack5 @storybook/react -Dw
  • @storybook/addon-a11y: 幫助我們檢查組件是否符合無障礙規範 (accessibility)
  • @storybook/addon-actions & @storybook/addon-interactions: 用來觸發組件的事件
  • @storybook/addon-links: 幫助我們在 storybook 上面跳轉到其他 story

設定 Storybook

建立一個 .storybook 的資料夾,並且在裡面建立一個 main.js 與 preview.js 的檔案,用來設定 storybook。

> design-system/ mkdir .storybook
> design-system/ touch ./storybook/main.js ./storybook/preview.js

詳細內容可以參考筆者的設定 ./storybook

Jest & React Testing Library - 單元測試

最後則是建立單元測試的環境,這邊我們使用 Jest 與 React Testing Library 來建立單元測試的環境。

> design-system/ pnpm add -Dw ts-jest jest @testing-library/dom @testing-library/jest-dom @testing-library/react @testing-library/user-event @types/jest jest-environment-jsdom

這次測試環境建置主要是用 ts-jest 來幫助我們在 typescript 環境下建立測試環境,並且使用 jest-environment-jsdom 來幫助我們在測試環境下使用 jsdom。

設定 Jest

建立一個 jest.config.js 的檔案,並且在裡面設定 jest。這是筆者設定的 jest.config.js 以及 custom-env.ts

> design-system/ touch jest.config.js

以及在 package.json 中加上一個 script,讓我們可以透過 pnpm test 來執行測試。

// packages.json
{
"scripts": {
"test": "jest --passWithNoTests",
}
}

最後再 pnpm test 一下,就可以測試跑成功拉~

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